c++ - 如何从 C API 在其自己的环境中执行不受信任的 Lua 文件
全部标签 我打算学习Ruby。我知道这是一种解释语言。我知道编译语言最终会被翻译成机器码,但是ruby解释器是做什么的呢?我读到解释器是用C编写的,但是每一行ruby都转换为c,然后再次编译为机器代码吗?我也听说过JIT,但是如果这会增加答案的复杂性,那么您就不需要回答它了。我正在寻找的是我的Ruby代码发生了什么。 最佳答案 它将Ruby代码转换为某种更简单的“中间”表示形式(在最近的版本中,它编译为字节码)。它还会在您计算机的内存中构建一个虚拟机,模拟执行该表示的物理机。这台机器是一台物理机器的镜像,至少在合理和有用的范围内。它通
从以下数组(散列)开始:[{:name=>"sitea",:url=>"http://example.org/site/1/"},{:name=>"siteb",:url=>"http://example.org/site/2/"},{:name=>"sitec",:url=>"http://example.org/site/3/"},{:name=>"sited",:url=>"http://example.org/site/1/"},{:name=>"sitee",:url=>"http://example.org/site/2/"},{:name=>"sitef",:url=>"
我想编写一些新的Array方法来改变调用对象,如下所示:a=[1,2,3,4]a.map!{|e|e+1}a=[2,3,4,5]...但我对如何执行此操作一无所知。我想我需要一个新的大脑。所以,我想要这样的东西:classArraydefstuff!#changethecallingobjectinsomewayendendmap!只是一个例子,我想写一个全新的,而不使用任何预先存在的!方法。谢谢! 最佳答案 编辑-更新答案以反射(reflect)对您问题的更改。classArraydefstuff!self[0]="a"enden
在Ruby中,如何在没有科学记数法的情况下强制显示所有重要位置/完全精确的float?目前我将BigDecimal转换为Float,BigDecimal(0.000000001453).to_f,但这会产生1.453e-09的结果float。如果我执行类似"%14.12f"%BigDecimal("0.000000001453").to_f的操作,我会得到一个字符串。然而,在这种情况下,字符串作为输出是NotAcceptable,因为我需要它作为没有科学记数法的实际数字float。---编辑---好吧,让我在这里提供一些背景信息,这可能需要更改我原来的问题。我正在尝试使用Highsto
手机访问电脑后AnyViewer可以做什么? 您成功将手机连接到Windows电脑后,然后您可以做任何您想做的事情,例如:查看文件和运行应用程序。电源管理:在远程会话中,点击电源管理,您可以看到三个项目:锁定、重启和关机,供您在不同情况下管理计算机。如果您需要暂时离开远程会话,可以锁定计算机。如果计算机死机,您可以重新启动它,然后再次连接。如果您已完成计算机上的所有工作,您可以使用手机远程关闭它。更改图像质量:当电脑和手机的网络都处于良好状态时,您可以选择高图像质量以获得更好的体验。当网络状况不佳时,您可以选择低图像质量以获得更流畅的操作。 显示桌面:我们无法在手机上按Windows+
我在文档中看不到这个,但我认为这是一个已解决的问题。我在Rails之外使用ActiveRecord,我的脚本加载了从另一个应用程序转储的schema.rb。我想加载此模式而不将迁移输出转储到标准输出,但替换ActiveRecord::Base.logger不会关闭它。我应该覆盖什么来阻止噪音? 最佳答案 技巧显然在ActiveRecord::Migration中:ActiveRecord::Migration.verbose=false这使得迁移不会将信息输出到$stdout。有一个名为.suppress_messages的便捷包装
我有一个方法,其中有一个begin/rescueblock。如何使用RSpec2测试救援block?classCapturerdefcapturebeginstatus=ExternalService.callreturntrueifstatus=="200"returnfalserescueException=>eLogger.log_exception(e)returnfalseendendenddescribe"#capture"docontext"anexceptionisthrown"doit"shouldlogtheexceptionandreturnfalse"doc=C
1.Scenes游戏场景文件夹用于放置unity的场景文件 2.Plugins插件文件夹用于放置unity的依赖文件,例如dll 3.Scripts脚本文件夹用于放置unity的c#脚本文件 4.Resources游戏资源文件夹用于放置unity的各种游戏资源,比如images,prefabs,同时只有放到Resources文件夹的游戏资源才能使用Resource.load(资源路径不加后缀)加载到游戏内存中进行使用 5.EditorUnity编辑器扩展脚本文件夹usingUnityEditor;这个名称空间就是Unity编辑器的名称空间这个名称空间提供了扩展Unity编辑器的各种类 【你所有
快速导航(持续更新中…)Cesium源码解析一(terrain文件的加载、解析与渲染全过程梳理)Cesium源码解析二(metadataAvailability的含义)Cesium源码解析三(metadata元数据拓展中行列号的分块规则解析)Cesium源码解析四(Quantized-Mesh(.terrain)格式文件在CesiumJS和UE中加载情况的对比)目录1.前言2.本篇的由来3.terrain文件的加载3.1更新环境3.2更新和执行渲染命令3.3数据优化3.4结束当前帧4.总结1.前言 目前市场上三维比较火的实现方案主要有两种,b/s的方案主要是Cesium,c/s的方案主要是u
我正在使用Ruby1.9.2和RubyonRails3.2.2。我有以下方法:#Note:The'class_name'parameterisaconstant;thatis,itisamodelclassname.defmy_method(class_name)caseclass_namewhenArticlethenmake_a_thingwhenCommentthenmake_another_thingwhen...then...elseraise("Wrong#{class_name}!")endend我想明白为什么在上面的case语句中,当我执行方法调用时它总是运行else“